Kursname:
Türkçe
Das Ziel der Lektion:
Die Studierende erwerben Informationen über Medienkompetenz, Medien und Soziale Medien. Bewusstsein über sicheren und wirksamen Umgang mit vertraulichen Informationen und über die rechtlichen Pflichten und Verantwortlichkeiten.
Kursinhalt:
Aktuelle, Medien, Medienkompetenz, soziale Medienkompetenz, digitale Spiele, Medienkompetenz in der Türkei.
Lehrmethoden des Kurses:
1. Unterrichtsmethode 2. Problemlösungsmethode 3. Frage/Antwort 4. Arbeiten im Labor 5. Arbeiten in der Werstatt 6. Projekte 7. Fallstudienmethode 8. Diskussionsmethode 9. Teamarbeit 10. G
Messmethoden des Kurses:
A. Zwischenprüfung B. Abschlussprüfung C. Anwesenheit D. Quiz E. Praesentation F. Hausaufgaben G. Projekte H. Praxis
Vertikale Reiter
Course Learning Outcomes
Lernergebnisse | Programm Lernergebnisse | Lehrmethoden | Messmethoden |
Erlangt Kenntnisse über das Konzept der digitalen Medien. | 5, 7, 8, 11 | 1, 3,8 | A, B, C, D, E Kann |
Die Unterschiede zwischen der aktuellen Medien verstehen. | 5, 7, 8, 11 | 1, 3,8 | A, B, C, D, E |
Den Zweck und die Bedeutung von Medienkompetenz verstehen. | 5, 7, 8, 11 | 1, 3,8 | A, B, C, D, E Kann |
Die Wirkung von Medien auf den Einzelnen erkennen. | 5, 7, 8, 11 | 1, 3,8 | A, B, C, D, E Kann |
Verstehen, wie wichtig es ist, Medien richtig lesen zu können. | 5, 7, 8, 11 | 1, 3,8 | A, B, C, D, E |
Erwerben Sie Kenntnisse über Medien- und Wahrnehmungsmanagement. | 5, 7, 8, 11 | 1, 3 , 8 | A, B, C, D, E |
Course Flow
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Woche | Themen | Vorbereitungen | |
1 | Digitale Medien historische Entwicklung und die Auswirkungen der Technologie | ||
2 | Aktuelle Medien, Informationskompetenz, Datenkompetenz, | ||
3 | Technologiekompetenz, Informations- und Kommunikationstechnologie, Computerkompetenz, | ||
4 | Aktuelle Medien und deren Unterschiede (digitale Kompetenz) , Internetkompetenz, Medienkompetenz) | ||
5 |
Zweck und Bedeutung von Medienkompetenz |
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6 |
Auswirkungen von Medien auf den Einzelnen |
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7 |
Medien- und Wahrnehmungsmanagement |
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8 |
Bedeutung und Funktion von Medienkompetenz im 21. Jahrhundert+ Zwischenprüfung |
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9 | Rechtliche Rechte und Pflichten für Medien und Internet | ||
10 | Social Media Werkzeuge und Anwendungsbereich | ||
11 | Sicherer Umgang und Bewusstsein in sozialen Medien | ||
12 |
Cyberbullying, auf Soziale Phobien im Internet, Datenschutz und Sicherheitseinstellungen |
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13 |
Digitale Spielen und Messaging |
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14 | Medienkompetenz in der Welt und der Türkei |
Recommended Sources
QUELLEN | |
Modulskripte | Interaktive Folien |
Weitere Quellen |
Öffentlich zugängliche Internet-Ressourcen
Medya Okuryazarlığı ve Eğitimi (2019)Editörler: Erol KOÇOĞLU Özkan AKMAN, PEGEM |
Material Sharing
MATERIALTEILUNG | |
Dokumente | Quellen, interaktive Folien |
Hausaufgaben | Presentation mit Power Point |
Prüfungen | Quiz, Zwischenprüfung, Abschlussprüfung |
Assessment
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HALBJAHR-AKTİVİTÄTEN | ANZAHL | Gewichtung in Endnote (%) | |
Hausaufgaben | 2 | 10 | |
Anwesenheit | 14 | 5 | |
Quiz | 2 | 10 | |
Zwischenprüfung | 1 | 25 | |
Abschlussprüfung | 1 | 50 | |
Summe | 100 | ||
Beitrag der Abschlussprüfung | 50 | ||
Beitrag der Halbjahraktivitäten | 50 | ||
Summe | 100 |
Course’s Contribution to Program
BEITRAG DES MODULS ZU DEN PROGRAMM-LERNERGEBNİSSEN | ||||||
Nr. | Programm Lernergebnisse | Beitragsstufe | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
1 | Sie erwerben die Fähigkeit, die zur Lösung von Problemen im Bereich der Computerprogrammierung benötigten Daten zu definieren, Algorithmen zu extrahieren, zu modellieren und zu lösen. | |||||
2 | Kennt die Konzepte von Informations- und Internettechnologien und Internetverbindungsmethoden, kann webbasierte Programme entwickeln, Websites gestalten. | |||||
3 | Erlangt die Fähigkeit, Programmiersprachen, neue Methoden und Informationstechnologien zu identifizieren und effektiv einzusetzen, die für Anwendungen im Zusammenhang mit Internet- und Netzwerktechnologien erforderlich sind. | |||||
4 | Lernt Codierung der algorithmischen Lösung des vorgestellten Problems mit aktuellen Programmiersprachen.. | |||||
5 | Kann strukturierte Abfragesprache in Datenbankanwendungen verwenden und Schnittstellenformulare entwickeln, indem Datenbankkonzepte und -typen definiert werden. | |||||
6 | Kann die grundlegenden Funktionen von IT-Client-Betriebssystemen, Grafik- und Animationssoftware effektiv nutzen. | |||||
7 | Kann die Konzepte von Computernetzwerken und können Kommunikations-, Organisations- und Datenübertragungsmethoden zwischen Computern anwenden. | |||||
8 | Erlangt die Fähigkeit, effektive Kommunikationstechniken zu beherrschen und über Fremdsprachenkenntnisse zu verfügen, um die Innovationen auf diesem Gebiet zu verfolgen. | X | ||||
9 | Erlangt die Fähigkeit, die relevanten Prozesse im Industrie- und Dienstleistungsbereich anzuwenden, in dem er/sie diese vor Ort untersucht. | |||||
10 | Absolviert den Studiengang mit Bewusstsein für Arbeitssicherheit, Arbeitsgesundheit und Umweltschutz. | |||||
11 | Absolviert den Studiengang mit Bewusstsein für die Notwendigkeit des lebenslangen Lernens, verfolgt die Entwicklungen in Wissenschaft und Technik und erneuert sich ständig. | X | ||||
12 | Erwirbt den Gefühl für professionelle und ethische Verantwortung. | X |
ECTS
MODULKATEGORIE | Fachwissen / Pflichtfächer | ||
ECTS / AUFWANDTABELLE | |||
Aktivität | Anzahl |
Dauer (Stunden) |
Gesamtaufwand (Stunden) |
Vorlesungszeit | 14 | 2 | 28 |
Sebststudium (Vorbereitende Studie, Stärkung) | 14 | 1 | 14 |
Hausaufgaben | 1 | 4 | 4 |
Quiz | 2 | 2 | 4 |
Zwischenprüfung | 1 | 4 | 4 |
Abschlussprüfung | 1 | 4 | 4 |
Projekte | |||
Summe Arbeitsaufwand | 58 | ||
Summe Arbeitsaufwand / 25 (h) | 2,32 | ||
Modul ECTS Punkte | 2 |