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Kurscode: 
MYO 215
Kurstyp: 
Freies Wahlfach
Vorlesung: 
2
Bewerbungszeit: 
0
Laboratuvar Saati: 
0
Kredit: 
2
ECTS: 
2
Kursname: 
Türkçe
Das Ziel der Lektion: 
Die Studierende erwerben Informationen über Medienkompetenz, Medien und Soziale Medien. Bewusstsein über sicheren und wirksamen Umgang mit vertraulichen Informationen und über die rechtlichen Pflichten und Verantwortlichkeiten.
Kursinhalt: 

Aktuelle, Medien, Medienkompetenz, soziale Medienkompetenz, digitale Spiele, Medienkompetenz in der Türkei.

Lehrmethoden des Kurses: 
1. Unterrichtsmethode 2. Problemlösungsmethode 3. Frage/Antwort 4. Arbeiten im Labor 5. Arbeiten in der Werstatt 6. Projekte 7. Fallstudienmethode 8. Diskussionsmethode 9. Teamarbeit 10. G
Messmethoden des Kurses: 
A. Zwischenprüfung B. Abschlussprüfung C. Anwesenheit D. Quiz E. Praesentation F. Hausaufgaben G. Projekte H. Praxis

Vertikale Reiter

Course Learning Outcomes

Lernergebnisse Programm Lernergebnisse Lehrmethoden Messmethoden
Erlangt Kenntnisse über das Konzept der digitalen Medien. 5, 7, 8, 11 1, 3,8 A, B, C, D, E Kann
Die Unterschiede zwischen der aktuellen Medien verstehen. 5, 7, 8, 11 1, 3,8 A, B, C, D, E
Den Zweck und die Bedeutung von Medienkompetenz verstehen. 5, 7, 8, 11 1, 3,8 A, B, C, D, E Kann
Die Wirkung von Medien auf den Einzelnen erkennen. 5, 7, 8, 11 1, 3,8 A, B, C, D, E Kann
Verstehen, wie wichtig es ist, Medien richtig lesen zu können. 5, 7, 8, 11 1, 3,8 A, B, C, D, E
Erwerben Sie Kenntnisse über Medien- und Wahrnehmungsmanagement. 5, 7, 8, 11 1, 3 , 8 A, B, C, D, E

 

Course Flow

 
Wöchentliche Themenverteilung

 

 

Woche Themen Vorbereitungen
1 Digitale Medien historische Entwicklung und die Auswirkungen der Technologie  
2 Aktuelle Medien, Informationskompetenz, Datenkompetenz,  
3 Technologiekompetenz, Informations- und Kommunikationstechnologie, Computerkompetenz,  
4 Aktuelle Medien und deren Unterschiede (digitale Kompetenz) , Internetkompetenz, Medienkompetenz)  
5

Zweck und Bedeutung von Medienkompetenz

 
6

Auswirkungen von Medien auf den Einzelnen

 
7

Medien- und Wahrnehmungsmanagement

 
8

Bedeutung und Funktion von Medienkompetenz im 21. Jahrhundert+ Zwischenprüfung

 
9 Rechtliche Rechte und Pflichten für Medien und Internet  
10 Social Media Werkzeuge und Anwendungsbereich  
11 Sicherer Umgang und Bewusstsein in sozialen Medien   
12

Cyberbullying, auf Soziale Phobien im Internet, Datenschutz und Sicherheitseinstellungen

 
13

Digitale Spielen und Messaging

 
14 Medienkompetenz in der Welt und der Türkei  

 

Recommended Sources

QUELLEN
Modulskripte Interaktive Folien
Weitere Quellen Öffentlich zugängliche Internet-Ressourcen

Medya Okuryazarlığı ve Eğitimi (2019)Editörler: Erol KOÇOĞLU Özkan AKMAN, PEGEM
-- Eleştirel Medya Okuryazarlığı Kuramsal Yaklaşımlar ve Uygulamalar (2011) Mutlu Binark, Mine Gencel Bek, Kalkedon yayınları

 

Material Sharing

MATERIALTEILUNG
Dokumente Quellen, interaktive Folien
Hausaufgaben Presentation mit Power Point
Prüfungen Quiz, Zwischenprüfung, Abschlussprüfung

Assessment

 
BEWERTUNGSSYSTEM

 

 

HALBJAHR-AKTİVİTÄTEN ANZAHL Gewichtung in Endnote (%)
Hausaufgaben 2 10
Anwesenheit 14 5
Quiz 2 10
Zwischenprüfung 1 25
Abschlussprüfung 1 50
Summe   100
Beitrag der Abschlussprüfung   50
Beitrag der Halbjahraktivitäten   50
Summe   100

 

 

Course’s Contribution to Program

BEITRAG DES MODULS ZU DEN PROGRAMM-LERNERGEBNİSSEN
Nr. Programm Lernergebnisse Beitragsstufe
1 2 3 4 5
1 Sie erwerben  die Fähigkeit, die zur Lösung von Problemen im Bereich der Computerprogrammierung benötigten Daten zu definieren, Algorithmen zu extrahieren, zu modellieren und zu lösen.          
2 Kennt die Konzepte von Informations- und Internettechnologien und Internetverbindungsmethoden, kann webbasierte Programme entwickeln, Websites gestalten.          
3 Erlangt die Fähigkeit, Programmiersprachen, neue Methoden und Informationstechnologien zu identifizieren und effektiv einzusetzen, die für Anwendungen im Zusammenhang mit Internet- und Netzwerktechnologien erforderlich sind.          
4 Lernt Codierung der algorithmischen Lösung des vorgestellten Problems mit aktuellen Programmiersprachen..          
5 Kann strukturierte Abfragesprache in Datenbankanwendungen verwenden und Schnittstellenformulare entwickeln, indem Datenbankkonzepte und -typen definiert werden.          
6 Kann die grundlegenden Funktionen von IT-Client-Betriebssystemen, Grafik- und Animationssoftware effektiv nutzen.          
7 Kann die Konzepte von Computernetzwerken und können Kommunikations-, Organisations- und Datenübertragungsmethoden zwischen Computern anwenden.          
8 Erlangt die Fähigkeit, effektive Kommunikationstechniken zu beherrschen und über Fremdsprachenkenntnisse zu verfügen, um die Innovationen auf diesem Gebiet zu verfolgen.     X    
9 Erlangt die Fähigkeit, die relevanten Prozesse im Industrie- und Dienstleistungsbereich anzuwenden, in dem er/sie diese vor Ort untersucht.          
10 Absolviert den Studiengang mit Bewusstsein für Arbeitssicherheit, Arbeitsgesundheit und Umweltschutz.          
11 Absolviert den Studiengang mit Bewusstsein  für die Notwendigkeit des lebenslangen Lernens, verfolgt die Entwicklungen in Wissenschaft und Technik und erneuert sich ständig.     X    
12 Erwirbt den Gefühl für professionelle und ethische Verantwortung.         X

 

 

ECTS

MODULKATEGORIE Fachwissen / Pflichtfächer
ECTS / AUFWANDTABELLE
Aktivität Anzahl Dauer
(Stunden)
Gesamtaufwand
(Stunden)
Vorlesungszeit 14 2 28
Sebststudium (Vorbereitende Studie, Stärkung) 14 1 14
Hausaufgaben 1 4 4
Quiz 2 2 4
Zwischenprüfung 1 4 4
Abschlussprüfung 1 4 4
Projekte      
Summe Arbeitsaufwand     58
Summe Arbeitsaufwand / 25 (h)     2,32
Modul ECTS Punkte     2